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Estimation

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Princesse Necrihya
Feroce Padawan


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MessageSujet: Estimation   Dim 26 Nov - 17:52

bon je suis super nulle en anglais donc le site donné par Valkyar pour l'estimation des arme j'y comprend rien du tout

donc si quelqu'un pouvait m'estimer les armes suivantes ça s'rais vraiment gentille !! Very Happy

____________________________________________________________
GOLD :
->Bâton de l'air de vigeur ( Magie de la terre )
energie +7
Deg.de foudre : 8-13 ( magie de l'air 4 )
Réduit de 20% la durée de "Maladie" sur vous. (accumulable)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts. (Chance : 10%)
Santé +28
Magie de terre +1 ( 19% de chances en utilisant des compétences

-> Faucille de foudre (Maitrîse de la hache)
Dég.de foudre : 6-21 (Maîtrise de la hache 8 )
Dégats +15% (contre ennemis victimes d'un maléfice)
Maîtrise de la hache +1 ( 20% de chance en utilisant des compétences)

->Hache du serpent atroce (du protecteur)
Dég.tranchants : 6-21 (Maitrice de la hache 8 )
Armure +7 (contre dégats élémentaires)
Augmente de 33% la durée de "Blessure profonde". (accumulable)

-> Dagues d'oni de Factionnement (de courage)
Deg.perforants : 7-17 (maitrise de la dague 8 )
Dégats +15% (quand santé au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure +20% (chance : 19%)
Santé +29

-> Arc plat polaire (du protecteur)
Dég.du froid : 12-21 (adresse au tir 9 )
Dégats +14% (quand santé au-dessus de 50%)
Armure +7 (contre dégats élémentaires)

-> Baguette d'air
Deg.de foudre : 10-20 (magie de l'air 10 )
Réduit de moitier le temps d'incantation des sorts attribués à : magie de l'air. (chance : 19%)

____________________________________________________________
VERT :
->Dagues de Jeahr
Dég.tranchant : 7-17 (maitrise de la dague 9 )
Dégats +15% ( avec pose de combat )
Maitrise de la dague +1 ( 20% de chance en utilisant des compétences )
Gain d'énergie si toucher : 1
Régénération d'énergie : -1

____________________________________________________________
VIOLET:
-> Marteau de guerre ( Maîtrise du marteau )
Dég.contondant : 18-34 ( maitrise du marteau 9 )
Dégats +12% ( sous les effets d'un enchantement )
Maitrise du marteau +1 ( 12% de chance en utilisant des compétences )

-> Arc long à plumes de foudre ( de courage )
Dég.de foudre : 15-28 ( adresse au tir 11 )
Dégats +11% ( contre les ennemis victimes d'un maléfice )
Santé +24

____________________________________________________________
et pis un BLEU pour finir
-> Dagues d'oni à pointes (d'enchantement)
Dég.perforant : 6-15 ( maitrise de la dague 9 )
Augmente de 33% la durée de "saignement" sur les ennemis. (accumulable)
Les enchantement durent 13% plus longtemps.


Voili voilou
merci d'avance

Clims...
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cain le premier
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MessageSujet: Re: Estimation   Lun 27 Nov - 20:05

Princesse Necrihya a écrit:

GOLD :
->Bâton de l'air de vigeur ( Magie de la terre )
energie 7
Deg.de foudre : 8-13 ( magie de l'air 4 )
Réduit de 20% la durée de "Maladie" sur vous. (accumulable)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts. (Chance : 10%)
Santé 28
Magie de terre 1 ( 19% de chances en utilisant des compétences

ca vaut rien vu que c'est pas dégats max
le marchand est ton ami Razz

Princesse Necrihya a écrit:

-> Faucille de foudre (Maitrîse de la hache)
Dég.de foudre : 6-21 (Maîtrise de la hache 8 )
Dégats 15% (contre ennemis victimes d'un maléfice)
Maîtrise de la hache 1 ( 20% de chance en utilisant des compétences)

Pas de dégats max, donc que les bonus qui sont vendables
au mieux je pense à 5 k

Princesse Necrihya a écrit:

->Hache du serpent atroce (du protecteur)
Dég.tranchants : 6-21 (Maitrice de la hache 8 )
Armure 7 (contre dégats élémentaires)
Augmente de 33% la durée de "Blessure profonde". (accumulable)

le marchand est ton ami

Princesse Necrihya a écrit:
-> Dagues d'oni de Factionnement (de courage)
Deg.perforants : 7-17 (maitrise de la dague 8 )
Dégats 15% (quand santé au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure 20% (chance : 19%)
Santé 29

Celui est très bien, tu peux t'en tirer pour un très bon prix, malheureusement je m'y connais pas en arme pour assassin, donc je peux pas trop t'aider

Princesse Necrihya a écrit:
-> Arc plat polaire (du protecteur)
Dég.du froid : 12-21 (adresse au tir 9 )
Dégats 14% (quand santé au-dessus de 50%)
Armure 7 (contre dégats élémentaires)

Le second bonus est pas recherché donc à changer
pas de dégats max donc pas beaucoup de chance de vente sauf si quelqu'un est intéressé par des dégats de froid

Princesse Necrihya a écrit:
-> Baguette d'air
Deg.de foudre : 10-20 (magie de l'air 10 )
Réduit de moitier le temps d'incantation des sorts attribués à : magie de l'air. (chance : 19%)

le marchand est ton ami

Princesse Necrihya a écrit:

VERT :
->Dagues de Jeahr
Dég.tranchant : 7-17 (maitrise de la dague 9 )
Dégats 15% ( avec pose de combat )
Maitrise de la dague 1 ( 20% de chance en utilisant des compétences )
Gain d'énergie si toucher : 1
Régénération d'énergie : -1

Tres joli : Blackmoon ne l'a pas référencé donc estimation inconnue

Princesse Necrihya a écrit:

VIOLET:
-> Marteau de guerre ( Maîtrise du marteau )
Dég.contondant : 18-34 ( maitrise du marteau 9 )
Dégats 12% ( sous les effets d'un enchantement )
Maitrise du marteau 1 ( 12% de chance en utilisant des compétences )

le marchand est ton ami

Princesse Necrihya a écrit:
-> Arc long à plumes de foudre ( de courage )
Dég.de foudre : 15-28 ( adresse au tir 11 )
Dégats 11% ( contre les ennemis victimes d'un maléfice )
Santé 24

le marchand est ton ami

Princesse Necrihya a écrit:

et pis un BLEU pour finir
-> Dagues d'oni à pointes (d'enchantement)
Dég.perforant : 6-15 ( maitrise de la dague 9 )
Augmente de 33% la durée de "saignement" sur les ennemis. (accumulable)
Les enchantement durent 13% plus longtemps.

pas dégats max donc pas vraiment vendable

A défaut, regarde si toi tu equiperai tes héros avec, ca te donnera une idée si l'arme est bonne ou pas

J'espère t'avoir aidé
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razen
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MessageSujet: Re: Estimation   Lun 27 Nov - 20:49

Citation:
Princesse Necrihya a écrit:

GOLD :
->Bâton de l'air de vigeur ( Magie de la terre )
energie 7
Deg.de foudre : 8-13 ( magie de l'air 4 )
Réduit de 20% la durée de "Maladie" sur vous. (accumulable)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts. (Chance : 10%)
Santé 28
Magie de terre 1 ( 19% de chances en utilisant des compétences

ca vaut rien vu que c'est pas dégats max
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moi persos je recyclerai la santé +28 ca peut t'aider pour equiper un de tes heros
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Belakor
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MessageSujet: Re: Estimation   Mar 28 Nov - 1:26

Citation:
-> Faucille de foudre (Maitrîse de la hache)
Dég.de foudre : 6-21 (Maîtrise de la hache 8 )
Dégats +15% (contre ennemis victimes d'un maléfice)
Maîtrise de la hache +1 ( 20% de chance en utilisant des compétences)

L'amélioration maitrise de la hache +1 (chance 20%) a chuter elle était a 5K il y a quelque temps mais elle est a 2-3K aujourd'hui.

Citation:
-> Dagues d'oni de Factionnement (de courage)
Deg.perforants : 7-17 (maitrise de la dague 8 )
Dégats +15% (quand santé au-dessus de 50%)
Pénétration d'armure +20% (chance : 19%)
Santé +29

Pour ce qui est des dagues le skin de l'arme joue beaucoup voir énormément sur le prix que l'on peut en tirer. Mais perso je dirais environ 30K mais je suis pas un pro de l'estim elle vale peut etre beaucoup plus en fonction du skin. Mais je sais que des dagues similaires avec santé +30 et requi 10 sont estimés a 15-20k, alors avec le requi 8 qu'on les tiennes cela devrai tourner dans ces eaux là je pense, mais je vai essayer de trouve sur les forums de GWshop combien ce vendent les dagues onis
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razen
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MessageSujet: Re: Estimation   Mar 28 Nov - 13:18

je sais que les dague d'oni perfect étaient ttres recherché pendant un moment , mais depuis nif je sais pas
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Princesse Necrihya
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MessageSujet: Re: Estimation   Jeu 30 Nov - 17:40

Merci beaucoups tout le monde

bises

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