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Le magazine Guildwarzine

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cain le premier
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MessageSujet: Le magazine Guildwarzine   Jeu 13 Sep - 13:29

Si on se base sur le dernier magazine " Guildwardzine ", un donjon peut être déloqué en faisant le jeu de Kilroy. En effet, gagner à son jeu permet d'accéder au donjon :

Donjon de Fronis Orteildacier et celui-ci permet de débloquer quelques 50 compétences PVE.

Avis aux amateurs de boxe...
http://medias.france-guildwars.com/Guildwarzine/Numero09.PDF


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luuna
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MessageSujet: Re: Le magazine Guildwarzine   Jeu 13 Sep - 17:04

Franchement j'y comprends plus rien à ce jeu.
Longtemps ils ont communiqué sur le terme de CORPG comme avec un C comme Cooperative. On etait donc sensé jouer tous ensemble, en cooperatif, c'était là tout l'interêt du jeu.
Ensuite sont arrivé les Héros, qui selon moi ont en parti tué l'esprit du PVE. Les gens jouent chacun dans leur coin, sans se melanger, sans prendre le risue de grouper avec des inconnus. OK c'est lourd parfois quand tu tombes sur des pas très bons, mais quel plaisir tout de même de grouper avec des inconnus et de bien s'entendre et de jouer correctement, car oui ça arrive.

Et las, depuis la sortie de GWEN, sont apparues les quêtes Solo, au cas ou les joueurs en aurait marre de grouper avec "leurs noobs de Heros..." Bon, ça interesse sûrement des tas de gens, mais dans ce cas, y'a des tas de MMo Solo pour ça, voir même, de l'interet de jouer online... ?
_________________
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Kaeru du Grand Nord
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MessageSujet: Re: Le magazine Guildwarzine   Jeu 13 Sep - 18:33

Je suis complètement d'accord avec toi.
D'ailleurs j'en profite pour piquer une gueulante contre Anet !
Et si l'esprit Anet arrive à lire sur notre forum ^^ et ben il a qu'a remuer ses fesses et changer tout ça, non mais ! Razz
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camille (bad)
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MessageSujet: Re: Le magazine Guildwarzine   Ven 14 Sep - 11:36

moi moi aussi

je hurleeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee


qu'ils se grouille de sortir GW2 pour relmancer vraiment l'intérêt de GW

Car le pb c'estque nos possibilités d'évolution sont tres réduite.

Vivement que l'on soit obliger de fairte de nvx perso avec de nvx challenge


Allez au boulot Anet

Je patiente avec impatioence en me trainant le long de GWEN car c'est trop facile snif

heureusement que vous êtes là resnif
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Kaeru du Grand Nord
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MessageSujet: Re: Le magazine Guildwarzine   Ven 14 Sep - 11:40

camille (bad) a écrit:
Je patiente avec impatioence en me trainant le long de GWEN car c'est trop facile snif
heureusement que vous êtes là resnif


pour le rendre plus difficile ? On joue si mal que ça ?
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MessageSujet: Re: Le magazine Guildwarzine   Ven 14 Sep - 11:42

mais si je ne me trompes pas, GW2 sera aussi à majorité solo. Comme tout mmorpg, chacun commencera dans la race qu'il aura choisi donc on risque d'etre éparpillé et de devoir faire pas mal de choses en solo
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camille (bad)
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MessageSujet: Re: Le magazine Guildwarzine   Ven 14 Sep - 13:40

cela c'est pas grave et c'est normal cette phase solo nous permet de nous familiariser avec le jeu et notre perso.

mais ce qui compte c'est l'aspect coopératif pour réussir des quetes

Même si vous maitrisez bien le jeu, il doit être indispensable à un certains niveau de difficulté de grouper.

Personnellement je pense que les heros c'est bien mais 3 heros c'est une erreur.

Anet aurait du limiter à un seul héros.

Par ailleurs je vais doucmenty uniquement par peur d em'embeter trop vite, il ne s'agissait nullement d'une critique.

je grogne mais je ne mord pas....
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