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 Nightfall - Pré-commande ou Pré-release ?

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MessageSujet: Nightfall - Pré-commande ou Pré-release ?   Jeu 31 Aoû - 14:54

Le début est très animé en ce moment sur les forums. En effet, des nouvelles contradictoires arrivent de partout et tout ne s'annonce pas rose.

La pré-commande du 15 septembre serait peut être un fake. je m'explique :
Certains pourraient pense que cela signifie qu'un joueur pourrait acheter Nightfall via la précommande, bénéficier du slot supplémentaire dédié NF, recevoir les items bonus et attendre simplement la date de lancement afin de profiter entièrement de son achat.

Hors, cette image http://www.guildwarsguru.com/gallery/albums/userpics/10003/normal_Pre-Release.jpg posté par MrEctoplasma sur mmorpgs.info, nous indiquerait le contraire. Cette boite ne contient qu'une petite partie du jeu et ne serait pas exploitable lors de la sortie officielle...

Blanc ou noir ? version pre-commande ou pré-release ? boite special bonus ou boite de pré-commande ?

En attendant la réponse, je vous conseille la prudence pour vos prochains achats.
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MessageSujet: Re: Nightfall - Pré-commande ou Pré-release ?   Jeu 7 Sep - 14:47

Je confirme que c'est uine jouli boite de présentation. Le jeu n'est pas inclus...

http://www.guildwars.com/support/wheretobuy/nightfall/nightfallprerelease.php

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Belakor
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MessageSujet: Re: Nightfall - Pré-commande ou Pré-release ?   Jeu 7 Sep - 15:35

Si j'ai bien compris ce prerelease contient, un code permettant de jouer a prophécie et faction pendant 10h ou 14 jours, un slot pour nightfall en plus (il y en aura deja 2 jeux non?), deux armes et divers papier...
Mais pour avoir le jeu faudra repayer a la sortie c ca?
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MessageSujet: Re: Nightfall - Pré-commande ou Pré-release ?   Jeu 7 Sep - 15:45

Oui c'est ca. La pré-commande te permet de tester le jeu. Ensuite, lors de l'achat de la version finale, tu auras la déduction du prix de la pré-commande .

Le code te permet de découvrir Faction et Prophecies pendant 10 h max sur une période de 14 jours.
Un clé supplémentaire te permet d'avoir un slot NF ( slot qui ne te permet de faire soit un parangon soit un dervish ) afin de le tester.
Et tu as en prime 2 armes : 1 pour dervish et l'autre pour parangon

voila, j'espère avoir été clair
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MessageSujet: Re: Nightfall - Pré-commande ou Pré-release ?   Jeu 7 Sep - 18:44

Faut voir, le fait de tester sur 10/14 jours....mouais
le slot supp bloqué pour dervish/paragon....bof
La reduc du prix sur la version final....tant mieux (ca aurait été bete de repayer pour la version final et de payer ce prix pour 1 armes (rappelons le : 1 slot=1prso (a moins de faire et defaire les persos...))...encore mouais

Bah, j'attendrais...le jour et la nuit, j'attendrais toujours...euh dsl, mauvais répertoire ^^
Donc, j'attendrais la version finale et allez, soyons fou, prenons la version collector lol
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MessageSujet: Re: Nightfall - Pré-commande ou Pré-release ?   Jeu 7 Sep - 19:29

C'est pas 10/14 jours
c'est 10 Heures max sur 14 jours max
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Belakor
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MessageSujet: Re: Nightfall - Pré-commande ou Pré-release ?   Jeu 7 Sep - 19:40

Et en plus ce n'est pas nightfall qu'on pourra tester mais faction et prophécie, mais ca reste encore intéressant si le prix de la precommande et déduit du prix final du jeu, ca donne quand meme un slot supp, deux armes et des petit trucs a coté.
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kain kenny
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MessageSujet: Re: Nightfall - Pré-commande ou Pré-release ?   Ven 8 Sep - 10:35

si c comme le boitier de precommande Faction (un vrai boitier avec un vrai code sur un vrai papier dedans et nom pas un code sur un page web, et bin tu paie la prerealise 5euros et c'est deduis du prix du jeu a la sortie, enfin ca a fonctionné comme ca pour moi la 1ere fois
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MessageSujet: Re: Nightfall - Pré-commande ou Pré-release ?   Jeu 14 Sep - 20:17

Détails sur la boite de précommande :

http://fr.guildwars.com/support/article/gwn_prerelease_bonus/


La boîte de précommande de Nightfall

La boîte de précommande de Guild Wars Nightfall™, qui devrait être disponible dans les magasins le 15 septembre, donnera un avant-goût à tous les fans du jeu grâce à son contenu :

* Le code d’accès “Epopée” de Guild Wars pour tester pendant 10 heures/14 jours* Guild Wars Prophecies™ et Guild Wars Factions™.

* Le code d’accès de précommande Guild Wars Nightfall fournissant un emplacement de personnage supplémentaire pour un compte Guild Wars Nightfall.

* Deux objets exclusifs pour les nouvelles professions : une Lance du Soleil incendiaire de Refuge pour le Parangon et un Brise-âme polaire d’Enchantement pour le Derviche.

* Un mini guide stratégique, des illustrations, des captures d’écran, des rendus de personnages et d’objets, une bande-annonce, des fonds d’écran, l’histoire de Nightfall, une référence rapide, des musiques et bien plus encore !

La Lance du Soleil incendiaire de Refuge est l’arme typique de l’Ordre des Lanciers du Soleil. Elle se compose d’une pointe en acier trempé emmanchée sur une longue hampe en bois de Mebahya que l’on peut empoigner en son milieu. Derrière la pointe, un disque solaire plat augmente la stabilité en vol et l’empennage en soie d’hippopotame placé à l’extrémité de l’arme a le même effet. La Lance du Soleil, meurtrière entre les mains d’un expert, a été utilisée pour la première fois par l’Ordre des Lanciers du Soleil à Istan et demeure une arme traditionnelle dans la province élonienne.

* 14 ~ 27 (Maîtrise du javelot 9 requise)

* Bonus d’Energie +5

* Bonus d’Armure +7 contre les dégâts physiques

Le Brise-âme polaire d’Enchantement est une arme du Derviche légère mais puissante. Sa hampe est faite de roseaux attachés avec des lanières de cuir élonien. Sa tête est sculptée dans du quartz cristallin, un minéral résistant extrait dans les mines d’Istan du sud. La lame secondaire placée à la base de l’arme est également constituée de quartz cristallin et est sculptée dans le style traditionnel des “Lames des Cinq Dieux”. Chez les Derviches, de telles armes sont souvent transmises par le mentor à l’élève et sont autant des oeuvres d’art que des armes de guerre.

* Dégâts du froid : 9 ~ 41 (Maîtrise de la Faux 9 requise)

* +15% de dégâts sous les effets d’un Enchantement

* Les Enchantements durent 20% plus longtemps
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